Unity 内で MeshRenderer / SkinnedMeshRenderer の形状をレイヤーとして調整し、NDMF Preview とビルド時 Bake へ非破壊で反映する Unity 2022.3 以降向けエディタ拡張です。ラティスだけでなく、ブラシ、頂点選択、マスク、BlendShape 入出力を1つのワークフローで扱えます。
衣装・髪・アクセサリのフィット調整、貫通箇所の手動修正、形状差分の BlendShape 化などに利用できます。元の Mesh アセットは変更しません。
English documentation: README_en.md
MeshFilter + MeshRenderer、または SkinnedMeshRenderernadena.dev.ndmf) 1.9.0 以降LatticeDeformer を追加します。リポジトリを直接利用する場合は、VCC プロジェクトの Packages 以下へ配置してください。
LatticeDeformer の Inspector で Group を作成または選択します。貫通表示は編集補助用の近似判定です。現在ポーズを Bake した参照 SkinnedMeshRenderer の厳密な表面判定ではありません。
直接変形する Group と BlendShape 出力する Group は同じコンポーネント内で併用できます。
LatticeDeformer の Group / Layer としてシーンまたは Prefab に保存されます。BrushDeformer は Inspector の明示的な移行操作で Brush Layer へコピーできます。移行後の旧コンポーネントは無効なバックアップとして保持されます。本パッケージは MIT License で提供されています。詳細は LICENSE を参照してください。
net.32ba.lattice-deformation-tool
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1.4.4
2022.3 or later
No legacy packages
Undefined
32ba