v1.1.5 · Unity 2022.3 (built on 2022.3.22f1) · Editor-only plugin · MIT License
A fast, tidy library for all the prefabs and assets you pile up from Booth / Gumroad —
groups with openable folders inside them, cover images (upload or camera shot), nicknames,
store links, notes, tags and instant search, so you never dig through Assets/ folder-by-folder again.
Languages / 语言 / 言語 / 언어: English · 简体中文 · 日本語 · 한국어
Option A — VCC / ALCOM (recommended)
https://alanbacker.github.io/vpm/index.json.)Option B — manual
AssetsManagerForVRChat folder
anywhere under your project’s Assets/ (e.g. Assets/AlanBacker/AssetsManagerForVRChat).Open it via Tools ▸ Assets Manager for VRChat (shortcut Ctrl+Shift+M).
No VRChat SDK dependency — it works in any Unity 2022.3 project, but the presets (starter groups, Booth/Gumroad link buttons) are tailored for VRChat workflows.
| Action | How |
|---|---|
| Find something | Ctrl+F, type anything: name, nickname, path, type, group, tag, note… |
| Search by tag only | #dress or tag:dress (searching widens scope to all groups) |
| Put a prefab in the scene | Drag it from the manager into the Scene/Hierarchy, or right-click → Place in scene |
| Move items between groups | Drag onto a group row, or right-click → Move to (dropping items where they already are is a no-op) |
| Color variants of one outfit | Open its group and press + New folder in the breadcrumb bar (or right-click empty grid space) — e.g. Clothes → summer dew — then double-click the folder tile to open it and drag the Black / White prefabs in. Go back with ⬅ or the breadcrumb path; drag one tile onto another to nest folders |
| Move many items into a brand-new folder | Select them (Ctrl/Shift or Ctrl+A) → right panel → Move into new folder… |
| Delete a folder | Right-click → Delete group — works like Windows Explorer: all sub-folders and everything inside go with it (project files are never touched, Ctrl+Z in the window brings it all back) |
| Give a folder its own info | Single-click a folder tile — the right panel shows its cover, name, store link (the whole set’s Booth page), notes, location and item count |
| Cover images | Right-click an item or folder → Cover: Upload image…, or Take photo… — a VRCCam-style capture window that follows the Scene view (untick to place the AMV Camera by hand). No cover = the normal Unity preview |
| Favorite | Click the ★ on any item (Favorites pseudo-group on the left) |
| Open the store page | Click ↗ next to a link in the right panel |
| Multi-select | Click + Ctrl/Shift, or Ctrl+A; bulk actions appear on the right |
| Undo a remove/move/delete | Ctrl+Z inside the window (internal 12-step undo) |
| Grid ⇄ list, thumbnail size | Toolbar ▦ / ☰ buttons and the size slider |
| Language | Toolbar 🌐 globe button — Auto / English / 简体中文 / 日本語 / 한국어 |
ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/library.json
(kept out of Assets/ so it never ships with your builds or packages).ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Backups/ —
automatic once per editor session, before every import, and on demand (⋯ ▸ Back up now).ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Covers/ — when migrating
by hand, copy that folder along with library.json (the JSON export does not embed cover pixels).v1.1.5 · 适用于 Unity 2022.3(基于 2022.3.22f1 开发)· 纯编辑器插件 · MIT 许可证
专治 VRChat 玩家的“素材地狱”:从 Booth / Gumroad 下载的服装、模型、道具一多, 想找某个 Prefab 就是大海捞针。这个管理器给素材分组(分组里还能建可打开的小文件夹)、 设封面(上传图片或摄像机拍照)、起昵称、存商店链接、写备注、打标签,一搜即达。
方式 A —— VCC / ALCOM(推荐)
https://alanbacker.github.io/vpm/index.json。)方式 B —— 手动
AssetsManagerForVRChat 文件夹放进工程的
Assets/ 下任意位置(例如 Assets/AlanBacker/AssetsManagerForVRChat)。菜单 Tools ▸ Assets Manager for VRChat 打开,快捷键 Ctrl+Shift+M。
不依赖 VRChat SDK,任何 Unity 2022.3 工程都能用;预设(起始分组、Booth/Gumroad 链接按钮)专为 VRChat 工作流设计。
| 想做什么 | 怎么做 |
|---|---|
| 找东西 | Ctrl+F,随便输:名字、昵称、路径、类型、分组名、标签、备注都能搜到 |
| 只按标签搜 | #连衣裙 或 tag:连衣裙(搜索时自动扩大到全部分组) |
| 把 Prefab 放进场景 | 从管理器直接拖到 Scene/Hierarchy,或右键 → 放入场景 |
| 移动分组 | 拖到左侧分组行上,或右键 → 移动到(拖回原地不会误触移动) |
| 同一套衣服的多个颜色版本 | 打开所在分组,点面包屑栏的 + 新建文件夹(或右键网格空白处)——比如在“服装”里建 summer dew,双击文件夹磁贴打开,把黑 / 白两色 prefab 拖进去;⬅ 或点面包屑路径返回上级;磁贴拖到磁贴上可以互相嵌套 |
| 批量装进一个新文件夹 | Ctrl/Shift 多选(或 Ctrl+A)→ 右侧面板 → 移入新文件夹… |
| 删除文件夹 | 右键 → 删除分组 —— 和 Windows 资源管理器一样,子文件夹和里面的东西一并删除(不动项目文件,窗口内 Ctrl+Z 全部找回) |
| 给文件夹加信息 | 单击文件夹磁贴,右侧面板出现它的封面、名称、商店链接(整套衣服的 Booth 页)、备注、位置和数量 |
| 封面图 | 右键条目或文件夹 → 封面:上传图片…,或 拍照… —— VRCCam 式拍摄窗口(跟随 Scene 视角,取消勾选可手动摆放 AMV Camera)。不设封面就用 Unity 默认预览图 |
| 收藏 | 点条目上的 ★(左侧有“收藏”伪分组) |
| 打开商店页 | 右侧链接旁的 ↗ |
| 多选 | Ctrl/Shift 点选或 Ctrl+A,右侧出现批量操作(移动/新文件夹/加标签/收藏/移除) |
| 撤销误删等 | 窗口内 Ctrl+Z(内置 12 步撤销) |
| 网格 ⇄ 列表、缩略图大小 | 工具栏 ▦ / ☰ 按钮和滑条 |
| 换语言 | 工具栏 🌐 地球图标 — 自动 / English / 简体中文 / 日本語 / 한국어 |
ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/library.json
(不放在 Assets/ 里,永远不会被打包进成品或 unitypackage)。ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Backups/ —
每次编辑器会话首次保存前、每次导入前自动备份,也可随时 ⋯ ▸ 立即备份。ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Covers/ —— 手动迁移时请连同
library.json 一起拷贝该文件夹(JSON 导出不包含封面图片本身)。v1.1.5 · Unity 2022.3 対応(2022.3.22f1 で開発)· エディタ専用プラグイン · MIT ライセンス
Booth / Gumroad で買い集めたプレハブや素材を、すっきり整理・即検索。
グループの中に開けるフォルダーを作り、カバー画像(アップロード or カメラ撮影)、
ニックネーム、ストアリンク、メモ、タグを付けて、Assets/ を掘り返す日々から卒業しましょう。
方法 A — VCC / ALCOM(推奨)
https://alanbacker.github.io/vpm/index.json を貼り付け。)方法 B — 手動
AssetsManagerForVRChat フォルダーを
プロジェクトの Assets/ 以下の好きな場所に置きます(例:Assets/AlanBacker/AssetsManagerForVRChat)。Tools ▸ Assets Manager for VRChat から開けます(ショートカット Ctrl+Shift+M)。
VRChat SDK には依存しません。Unity 2022.3 のどのプロジェクトでも動きますが、 プリセット(定番グループ、Booth/Gumroad リンクボタン)は VRChat 向けに作られています。
| やりたいこと | 操作 |
|---|---|
| 探す | Ctrl+F — 名前・ニックネーム・パス・種類・グループ・タグ・メモ、何でもヒット |
| タグだけで検索 | #ワンピース または tag:ワンピース(検索中は全グループが対象) |
| プレハブをシーンへ | マネージャーから Scene/Hierarchy へドラッグ、または右クリック → シーンに配置 |
| グループ間の移動 | 左のグループ行へドラッグ、または右クリック → 移動(元の場所へ戻すドロップは何も起きません) |
| 同じ衣装の色違い | グループを開いてパンくずバーの + 新規フォルダー(またはグリッド余白を右クリック)— 例:衣装 → summer dew を作り、フォルダータイルをダブルクリック で開いて黒・白のプレハブをドラッグ。⬅ かパンくずで戻る。タイルをタイルへドラッグすると入れ子にできます |
| 複数の項目を新しいフォルダーへ | Ctrl/Shift(または Ctrl+A)で複数選択 → 右パネル → 新規フォルダーへ移動… |
| フォルダーの削除 | 右クリック → グループを削除 — Windows のエクスプローラーと同じく、サブフォルダーも中身もまとめて削除(プロジェクトのファイルは無傷。ウィンドウ内 Ctrl+Z で全部戻ります) |
| フォルダー自体に情報を付ける | フォルダータイルをシングルクリック — 右パネルにカバー、名前、ストアリンク(セット全体の Booth ページ)、メモ、場所、項目数が出ます |
| カバー画像 | 項目やフォルダーを右クリック → カバー:画像をアップロード… または 写真を撮る… — VRCCam 風の撮影ウィンドウ(Scene ビューに追従。チェックを外すと AMV Camera を手動配置できます)。カバー未設定なら通常の Unity プレビュー |
| お気に入り | 項目の ★ をクリック(左に「お気に入り」擬似グループ) |
| ストアページを開く | 右パネルのリンク横の ↗ |
| 複数選択 | クリック + Ctrl/Shift、または Ctrl+A。右パネルに一括操作が出ます |
| 削除・移動の取り消し | ウィンドウ内で Ctrl+Z(内蔵 12 ステップ undo) |
| グリッド ⇄ リスト・サムネイルサイズ | ツールバーの ▦ / ☰ ボタンとスライダー |
| 言語 | ツールバーの 🌐 地球アイコン — 自動 / English / 简体中文 / 日本語 / 한국어 |
ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/library.json
(Assets/ の外なので、ビルドやパッケージに混入しません)。ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Backups/ —
エディタセッションごとの初回保存前・インポート前に自動、⋯ ▸ 今すぐバックアップ で手動も。ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Covers/ に保存 — 手動で移行するときは
library.json と一緒にこのフォルダーもコピーしてください(JSON 書き出しに画像は含まれません)。v1.1.5 · Unity 2022.3 지원(2022.3.22f1 기준 개발) · 에디터 전용 플러그인 · MIT 라이선스
Booth / Gumroad에서 사 모은 프리팹·에셋을 깔끔하게 정리하고 바로 검색하세요.
그룹 안에 열 수 있는 폴더를 만들고, 커버 이미지(업로드 또는 카메라 촬영), 닉네임,
스토어 링크, 메모, 태그까지 — 더 이상 Assets/를 폴더째 뒤질 필요가 없습니다.
방법 A — VCC / ALCOM (권장)
https://alanbacker.github.io/vpm/index.json 붙여넣기.)방법 B — 수동
AssetsManagerForVRChat 폴더를 프로젝트의
Assets/ 아래 아무 위치에 넣습니다(예: Assets/AlanBacker/AssetsManagerForVRChat).Tools ▸ Assets Manager for VRChat 메뉴로 열 수 있습니다(단축키 Ctrl+Shift+M).
VRChat SDK에 의존하지 않아 어떤 Unity 2022.3 프로젝트에서도 동작하지만, 프리셋(기본 그룹, Booth/Gumroad 링크 버튼)은 VRChat 워크플로에 맞춰져 있습니다.
| 하고 싶은 것 | 방법 |
|---|---|
| 찾기 | Ctrl+F — 이름·닉네임·경로·유형·그룹·태그·메모 무엇이든 검색 |
| 태그로만 검색 | #원피스 또는 tag:원피스 (검색 중에는 전체 그룹이 대상) |
| 프리팹을 씬에 넣기 | 매니저에서 Scene/Hierarchy로 드래그, 또는 우클릭 → 씬에 배치 |
| 그룹 간 이동 | 왼쪽 그룹 행으로 드래그, 또는 우클릭 → 이동 (제자리에 다시 놓으면 아무 일도 일어나지 않습니다) |
| 같은 의상의 색상 버전 | 그룹을 열고 브레드크럼 바의 + 새 폴더(또는 그리드 빈 곳 우클릭) — 예: 의상 → summer dew를 만들고 폴더 타일 더블클릭으로 열어 검정/흰색 프리팹을 드래그. ⬅ 또는 브레드크럼으로 상위 이동, 타일을 타일 위로 드래그하면 중첩 |
| 여러 항목을 새 폴더에 한 번에 | Ctrl/Shift(또는 Ctrl+A)로 다중 선택 → 오른쪽 패널 → 새 폴더로 이동… |
| 폴더 삭제 | 우클릭 → 그룹 삭제 — Windows 탐색기처럼 하위 폴더와 내용물이 함께 삭제됩니다(프로젝트 파일은 건드리지 않으며, 창 안 Ctrl+Z로 전부 복구) |
| 폴더 자체에 정보 넣기 | 폴더 타일 클릭 — 오른쪽 패널에 커버, 이름, 스토어 링크(세트 전체의 Booth 페이지), 메모, 위치, 항목 수 표시 |
| 커버 이미지 | 항목/폴더 우클릭 → 커버: 이미지 업로드… 또는 사진 찍기… — VRCCam 스타일 촬영 창(Scene 뷰 따라가기, 체크 해제 시 AMV Camera 수동 배치). 커버가 없으면 Unity 기본 미리보기 |
| 즐겨찾기 | 항목의 ★ 클릭(왼쪽에 ‘즐겨찾기’ 가상 그룹) |
| 스토어 페이지 열기 | 오른쪽 패널 링크 옆 ↗ |
| 다중 선택 | 클릭 + Ctrl/Shift, 또는 Ctrl+A — 오른쪽에 일괄 작업 표시 |
| 실행 취소 | 창 안에서 Ctrl+Z (내장 12단계 undo) |
| 그리드 ⇄ 목록, 썸네일 크기 | 툴바 ▦ / ☰ 버튼과 슬라이더 |
| 언어 | 툴바 🌐 지구 아이콘 — 자동 / English / 简体中文 / 日本語 / 한국어 |
ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/library.json
(Assets/ 밖에 있어 빌드나 패키지에 절대 포함되지 않습니다).ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Backups/ —
에디터 세션별 첫 저장 전·가져오기 전 자동, ⋯ ▸ 지금 백업으로 수동도 가능.ProjectSettings/AssetsManagerForVRChat/Covers/에 저장 — 수동 이전 시
library.json과 함께 이 폴더도 복사하세요(JSON 내보내기에 이미지는 포함되지 않습니다).AssetsManagerForVRChat/
├── package.json — VPM package manifest
├── README.md · LICENSE.md
└── Editor/
├── AlanBacker.AssetsManagerForVRChat.Editor.asmdef
├── AmvMenuItems.cs — Project-window right-click integration
├── Core/
│ ├── AmvData.cs — data model (library / groups / entries / links / notes)
│ ├── AmvDatabase.cs — load/save, debounced autosave, backups, undo, import/export
│ ├── AmvSearch.cs — filtering, tokenized search, sorting (cached)
│ ├── AmvCovers.cs — cover image storage & texture cache
│ ├── AmvLocalization.cs — EN / 中文 / 日本語 / 한국어 string tables
│ └── AmvPrefs.cs — window & per-project preferences
└── UI/
├── AmvWindow.cs — main window, toolbar, status bar, shortcuts
├── AmvGroupPane.cs — left: group tree (sub-groups), drag to reorder/nest, drop targets
├── AmvGroupMenu.cs — shared hierarchical "pick a group" menu builder
├── AmvGridPane.cs — center: virtualized grid/list, folder tiles, breadcrumbs, drag & drop
├── AmvDetailPane.cs — right: nickname/tags/links/notes/info/actions, folder details
├── AmvCaptureWindow.cs — VRCCam-style photo window for cover shots
├── AmvStyles.cs — shared styles & thumbnail cache
└── AmvPrompt.cs — small modal text prompt
MIT © 2026 AlanBacker — use it, fork it, ship it. Enjoy, and may you never scroll through 400 unsorted Booth folders again. ✨
com.alanbacker.assets-manager-for-vrchat
https://github.com/AlanBacker/AssetsManagerForVRChat
1.1.5 (Changelog)
2022.3 or later
No dependencies
No dependencies
No legacy packages