VRChat アバター向けの NDMF プラグイン。
衣装パーツの ON/OFF トグルと、パラメータの論理演算に基づく条件付き制御(素体シェイプキー・オブジェクト表示)を1つのプラグインで完結させます。
メインコンポーネント。空の GameObject にアタッチし、ターゲットオブジェクト で制御対象を指定します。
Tools/LACE/Dashboard から開く統合設定ウィンドウです。
Tools/LACE/Dashboard を開くInspector からも最低限の情報確認はできますが、通常の編集はダッシュボード利用を推奨します。
LACE_Jacket)LACE Costume Item コンポーネントを追加(パラメータ名はオブジェクト名で自動設定)Tools/LACE/Dashboard を開き、対象アイテムを選択ターゲットオブジェクト に制御したい衣装 GameObject を追加ターゲットオブジェクト に、同時にトグルしたい全 GameObject を追加メニュー生成 = OFF、制御対象 = BlendShape に設定ターゲットオブジェクト に素体メッシュ等の SkinnedMeshRenderer を持つ GO を追加条件を満たした時の値 / 条件を満たさない時の値 を設定サブメニューパスはインストール先メニュー直下を基準に指定します。
例えばインストール先が Costume メニューの場合、パス Upper/Inner で Costume/Upper/Inner に配置されます。
親階層から自動生成 を有効にすると、CostumeItem 自身の親 GameObject 名を上から順に使ってサブメニューを非破壊生成します。
例えば Avatar/Costumes/Tops/Jacket に CostumeItem がある場合、Costumes/Tops が自動作成され、その中に Jacket トグルが配置されます。
MIT License
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