TexStackEditor(TSE) は、
Color Changer For Unity をベースに、レイヤー合成機能を追加したテクスチャ色改変ツールです。
一般的なレイヤー構造と同様に「レイヤー」を重ねながら、
色改変 + マスク合成を直感的に行えます。
特徴は、とにかくシンプルなこと。
存在するレイヤーは 2種類だけです。
既存の Color Changer For Unity コンポーネントをワンクリックで TSE に置き換えることができます。
マスク画像を指定することで、色改変を適用する範囲を自由に制御できます。
「この部分だけ色を変えたい」といった編集が簡単に行えます。
Color Changer For Unity と同じ高精度な色改変アルゴリズムをそのまま使用できます。
レイヤーをフォルダでグループ化できます。
フォルダ単位で:
が可能です。
元のテクスチャは一切変更されません。
アバタービルド時に:
という処理が行われます。
レイヤー管理の中心となるコンポーネントです。
このオブジェクトの子オブジェクトに追加されたレイヤーが、すべて処理・合成されます。
画像編集ソフトのレイヤーパネルと同じ考え方です。
実際に色改変・合成を行うレイヤーです。
できること:
最も基本となるレイヤーです。
複数の Texture Layer をまとめるためのフォルダーレイヤーです。
フォルダ内のレイヤーは:
つまり、
「まとめて合成し、その結果に対してさらに色改変をかける」
ということができます。
net.puk06.tex-stack-editor
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1.0.2
2022.3 or later
No dependencies
No legacy packages
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