アバター内の衣装prefabのマテリアル状況を一覧し、透過(着脱フェード)まわりの設定を一括で行う Unity エディタ拡張。
https://github.com/Narazaka/net.narazaka.vrchat.costume-dashboard/releases/latest から net.narazaka.vrchat.costume-dashboard-installer.zip をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
(Particle) 等の種別を表示)。EditorOnly タグ(自身または親)のメッシュはビルド時に除去されるため一覧・操作の対象外。シェーダー種別・AO ME グループは日本語表示名(例: 「不透明 Outline Tess」「半透明 2パス → Alpha (マスク乗算化)」、AO ME ホスト GameObject 名との対応は tooltip)で表示し、メッシュ行/グループ行は背景色 tint で区別。操作系の列(Select / ✓ / 操作 / 枠 / BS)はオブジェクト列の直後に配置_Color、#FFFFFFFF のときのみ利用可)/ AlphaMask / 3rd / 2nd。推奨優先度は main > AlphaMask > 3rd > 2ndclaude -p 等。APIキー等の設定は EditorPrefs 保存)へ一括送信して説明を生成(結果は内容ハッシュでキャッシュ)。ビュー切替(メッシュ / AO ME / Animator)はツールバーのボタングループTools/Costume Dashboard を開き、衣装prefabルートを登録する。アバタールートは親方向に自動検出される。
net.narazaka.vrchat.costume-dashboard
未設定
0.1.0-beta.11
2022.3 以降
なし
なし