SkinnedMeshRenderer の指定サブメッシュ(Materials 要素)の三角形を UV 空間に焼き込み、白黒マスク PNG を出力する Unity エディタ拡張です。
ファーマスク・マテリアル領域マスク・アトラス用マスクなど、「特定のマテリアルスロットが占める UV 領域」のマスクが欲しい場面で使えます。
Tools > rroki_'s tool > Submesh Mask Baker を開く| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| Renderer | 対象の SkinnedMeshRenderer |
| Submesh (Material要素) | マスク化したいマテリアルスロット番号 (0 始まり) |
| Resolution | 出力解像度 (px) |
| Padding (px) | UV シームのにじみ対策の膨張幅 |
| UV Channel | 参照する UV チャンネル (通常 0) |
VCC (VRChat Creator Companion) または ALCOM に以下の VPM リポジトリを追加します:
https://rroki-0u0.github.io/vpm-repos/index.json
プロジェクトに Submesh Mask Baker を追加します。
依存パッケージはありません (Unity 2022.3 以降)。
jp.rroki.submesh-mask-baker
https://github.com/rroki-0u0/vpm-repos
1.0.0
2022.3 以降
なし
なし
なし