Mitsuboshi_Studio の Unity Editor 用一括リネームツール。単体スクリプト v9 を収録した正式版1.1.0です。Project内のアセットとHierarchy上のGameObjectを切り替えて処理できます。
共通 Listing: https://rinya-mitsuki.github.io/vpm-repository/index.json
VCC の Settings → Packages → Add Repository で上記 URL を追加し、プロジェクトの Manage Project から Unity Power Rename を追加します。公開状態と検証結果はリポジトリの README を確認してください。
導入前にプロジェクトをバックアップし、既存の UnityPowerRenameWindow_v7.cs、UnityPowerRenameWindow_v9.cs、または同じクラスを定義する旧版と対応する .meta をプロジェクト外へ退避してください。VPM 版と同時に残すとメニューやクラスが重複します。共有の Mitsuboshi_Studio/Editor フォルダー全体を削除しないでください。このパッケージは旧ファイルを自動削除しません。
Tools → Mitsuboshi_Studio → Unity Power Rename を開き、AssetまたはHierarchy GameObjectモードを選択します。検索・置換、接頭辞/接尾辞、連番を設定し、プレビューを確認して実行します。
Unity 2022.3 向け。VRChat SDK は不要です。
本ツールは作者が完全に個人用として作成したものを、現状のまま公開しています。利用はご自身の判断と責任で行い、実行前に必ずプロジェクトのバックアップを取ってください。
動作・品質・特定環境への適合性は保証しません。サポート、不具合修正、機能追加、問い合わせへの回答をお約束するものではなく、利用したことによる苦情は一切受け付けません。
本ツールは MIT ライセンスで提供します。無保証・責任制限の条件は LICENSE.md を参照してください。
ツール本体、VPMパッケージ化、配布用リポジトリおよび自動化環境は、すべてAIを利用して制作しています。内容を確認したうえで、ご自身の判断と責任で使用してください。
com.mitsuboshi-studio.unity-power-rename
未設定
1.1.0 (変更履歴)
2022.3 以降
なし
なし
なし