Animator StateのWrite Defaultsを一括変更します。 正式版 1.0.0。Unity 2022.3向けのEditor専用パッケージです。
ブラウザーの確認で「開く」を選び、VCCでリポジトリの追加を確定してください。登録済みなら再登録は不要です。Manage Projectから Animator Write Defaults Bulk を追加・更新できます。試験版表示の設定は不要です。
VRChat SDKは不要です。
既存の AnimatorWriteDefaultsBulk_v1.cs(同じクラスを定義する別版を含む)と対応する .meta をプロジェクト外へ退避してから導入してください。共有Editorフォルダー全体を削除しないでください。旧版との二重導入を避けてください。
Tools → Mitsuboshi_Studio → Animator Write Defaults Bulk でControllerを指定し、ONまたはOFFを適用します。既存Stateを書き換えます。Undoに対応しますが、実行前にバックアップしてください。
元ソース AnimatorWriteDefaultsBulk_v1.cs のバイト列を保持しています。元ファイル名や画面内のv1/v2等は従来の改訂番号で、VPM版のSemVerとは別です。
Unity 2022.3.22f1の参照ライブラリによるC#コンパイルとパッケージ形式を検証しています。Unity Editor内の操作・実動作は未検証です。正式版は配布区分を表し、全環境の動作保証ではありません。
本ツールは作者が完全に個人用として作成したものを、現状のまま公開しています。利用はご自身の判断と責任で行い、実行前にプロジェクトをバックアップしてください。
動作・品質・特定環境への適合性は保証しません。サポート、不具合修正、機能追加、問い合わせへの回答はお約束しません。利用したことによる苦情は一切受け付けません。
MITライセンスです。無保証・責任制限は LICENSE.md を参照してください。
ツール本体、VPMパッケージ化、配布用リポジトリおよび自動化環境は、すべてAIを利用して制作しています。内容を確認したうえで、ご自身の判断と責任で使用してください。
com.mitsuboshi-studio.animator-write-defaults-bulk
未設定
1.0.0 (変更履歴)
2022.3 以降
なし
なし
なし