シェーダーのフォールバック先を非破壊かつ楽に変更できるNDMFプラグイン
基本的な使い方はMA Mesh Settingsと同じように、
SFO Shader Fallback Settingsコンポーネントを付与したオブジェクトと、その配下に対して設定が適用されます。
Fallback Overwrite Mode| Mode | Description |
|---|---|
| Inherit | 上位に存在する設定を引き継ぎます。 |
| Set | 設定を上書きします。 |
| Coalesce | 上位に設定が存在しない場合に設定を上書きします。 |
| DontSet | 設定の上書きを無視し、マテリアルの設定を使用します。 |
Shader Type, Rendering Mode, Facingフォールバック先のシェーダーを変更できます。詳しくは公式のドキュメントを。
各プロパティに継承設定が存在し、上位の設定を引き継ぐか、または上書きするかを設定できます。
Rendering ModeとFacingは、Shader TypeがUnlitまたはToonの時にのみ有効になります。
Material List特定のマテリアルにのみ設定を適用、または特定のマテリアルを設定から除外することができます。
numeira.shader-fallback-overwriter
未設定
1.0.0-beta.1
2022.3 以降
なし
なし
未設定
未設定