Sync Texture2D
Texture2Dを同期します。Render TextureからTexture2Dへの変換などは含みません。
「SyncTexture」コンポーネントをオブジェクトに追加し、設定します。
基本的に他のUdonからの制御を前提にしています。
// SyncTexture
bool CanStartSync;
float Progress;
void StartSync(); // take ownership and send
void ForceStartSync();
// SyncTextureManager
bool Sending;
void RequestResend();
void StartSyncAll(bool requestResendWhenSending = false);
void ForceStartSyncAll();
void CancelSync();
net.narazaka.vrchat.sync-texture
未設定
2.0.0
未設定
なし
なし