NDMFビルド時にコンポーネントの値を書き換えるOverrideValuesOnBuildコンポーネント
OverrideValuesOnBuildコンポーネントはActiveな場合にのみ上書きを実行します。
https://github.com/Narazaka/override-values-on-build/releases/latest から net.narazaka.vrchat.override-values-on-build-installer.zip
をダウンロードして解凍し、対象のプロジェクトにインポートする。
アバター内の任意のオブジェクトに「Add Component」ボタンから「OverrideValuesOnBuild」コンポーネントを付けます。
Targetの欄に値を上書きしたいコンポーネントを指定し、設定します。
コンポーネントを個別に設定するには、コンポーネントのヘッダ部分をドラッグ&ドロップする必要があります。
OverrideValuesOnBuildが付いているGameObjectをヒエラルキー上で右クリックして、一番下にある「Properties…」というメニューを選ぶとそのオブジェクトがポップアップ表示になります。
このポップアップしたOverrideValuesOnBuildに、対象のコンポーネントのヘッダ部分をドラッグ&ドロップする方法が便利です。
VQT Platform Component Remover
などと併用すると便利)net.narazaka.vrchat.override-values-on-build
https://github.com/Narazaka/override-values-on-build#override-values-on-build
0.3.0 (変更履歴)
2022.3 以降
なし
なし