This tool is used to convert Unity constraints to VRC Constraints for all assets in your project.
プロジェクト内のすべてのアセットに含まれるUnity製ConstraintをVRCConstraintに変換するツールです。
In the tool window, you can exclude some folders or assets from the conversion process.
ツールのウィンドウでは、変換処理から除外したいフォルダやアセットを指定することができます。
【導入方法】
Project-Wide VRC Constraints Converter from the VCC, ALCOM, or other VPM client.Project-Wide VRC Constraints Converterをインストールします。【使い方】
Tools > Project-wide VRC Constraints ConverterTools→Project-wide VRC Constraints Converterからツールのウィンドウを開きます。Search files to convert button to find all assets in your project that have Unity constraints.
This may take a while depending on the size of your project.Search files to convertボタンをクリックすると、プロジェクト内のすべてのアセットからUnity製Constraintが使用されているものを探します。
プロジェクトが大きいと処理に時間が掛かることがあります。Convert button to convert assets to VRC Constraints.
This process is in-place, so it will overwrite the original assets.
!!!Backup your project before clicking Convert Button!!!Convertボタンを押すことでVRCConstraintへの変換を行います。【ライセンス】
MIT License
【実装を検討している機能】
IVRCSDKPreprocessAvatarCallbackIVRCSDKPreprocessAvatarCallbackを使用した自動変換
Initial release
Fixed error with broken prefab assets
Fixed some assets are not proceed correctly
com.anatawa12.vrc-constraints-converter
https://github.com/anatawa12/ProjectWideVRCConstraintsConverter?tab=readme-ov-file
0.1.3 (変更履歴)
未設定
なし
なし
未設定
未設定